速
人間やる気を出せばそこそこ作業がはかどるものです。
■23:28
進捗遅れを一気に取り戻したかな?
いつもの。
・だが6日には間に合うのだろうか
・未撮影のシーンがまだいくつか残ってますよ奥さん
・2回も徹夜フラグ入れるのが悪いんですね、判ります
・20時間後編集、44時間後編集とアップ、とすればいいのか!
皮算用こわい。
いつの間にか進捗遅れが少し取り戻せていたようです。お仕事の話。
各工程毎に1日ずつ縮めれば、そりゃ4日分取り戻せますよねぇ。素敵素敵。
最終的にプラマイ0じゃ意味ないですしね。余裕を持って動きたいところ。
余裕が出来たらその隙にDirectXを焼き直すのさ!(何
いやほら、1年近くあの子に触ってなかったらかなり抜けててさ。
Graphicsの初期化方法がもう思い出せないもの。辛いところ。
あとはC++かC#かを考えないとね。
あ、ゲームエンジンの話。
動くにしても、その準備が早いに超したことはないじゃない?
で、撮影どうしよう(何
■23:32
この記事へのトラックバックURL
http://trackback.blogsys.jp/livedoor/loop8/52061198